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《炉石传说》开发者谈项目起源和发展计划

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【52PK 8月27日消息】 暴雪在今年的PAX East展会上公布了一款全新的卡牌对战类游戏《炉石传说》,让众多暴雪迷们感到非常意外。这款游戏现已进入测试阶段,尽管是卡牌游戏,但《炉石传说》依旧散发着暴雪的魅力,吸引了很多玩家的关注。

近日外媒在Gamescom上对制作组的两名高层进行了专访,分别是执行制作人Hamilton Chu和首席艺术家Ben Thompson,并从中了解到了整个《炉石传说》项目起源和未来的发展计划,包括牌组补充包和锦标赛等等。

“开发组中的很多人都是集换式卡牌游戏的狂热爱好者。”Chu说,“我们觉得,要是能把集换式卡牌游戏的乐趣与暴雪游戏结合起来,精心打造出一款能够吸引大量玩家的卡牌游戏,一定会非常成功,想到这里我们都非常狂热。”

Chu还确认说,《炉石传说》并不是魔兽世界的附属品,它是一款完全独立的游戏。从研发开始就是如此。

《炉石传说》开发者谈项目起源和发展计划

“我们考虑过很多方案,但还是魔兽的背景最为合适。”Thompson说,“主要是由于《魔兽世界》包罗万象,非常多元化。既有严肃的史诗情节,又有很多逗趣恶搞的小细节。通过这些内容可以衍生出大量的卡牌。比如火焰之王拉格纳罗斯,他挥舞着巨槌撕裂大地,滚烫的熔岩从地底喷涌而出。而钓鱼大师纳特·帕格则依旧古怪而神秘。”

“在艺术设定上做出突破也是非常重要的一部分,《魔兽世界》的艺术设定本身就已经非常成功了。我们希望能够在它的基础上更进一步。我们把所有的卡牌都绘制得栩栩如生,喜欢《魔兽世界》的人一定会被这些艺术图深深吸引,并完全投入到游戏的气氛中,你甚至会感觉自己就是在艾泽拉斯的某个酒馆里玩牌一样。”


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